มาเจอกันอีกครั้งในรายการแปล White paper เกม NFT ซึ่งในวันนี้ก็มากับเกมที่น่าจะเหมาะกับการเล่นมากกว่าการลงทุนหารายได้อย่าง Idle Cyber กัน โดยตัวเกมก็จะเป็นเกมแนว Defense (ส่งตัวละครไปกันบ้าน) ตัวเกมนั้นมีระบบ เหรียญ ที่แม้จะมีแค่ 2 เหรียญแต่มีขั้นตอนการถอนที่ค่อนข้างยุ่งยากและเงื่อนไขเยอะพอสมควร ไม่ว่าจะเป็นเลเวล, จำนวนและเหรียญที่ต้องเล่น Tournament ถึงจะได้มาอีกด้วย ยังไงก็ลองมาดูกันก่อนดีกว่าว่าตัว white paper เกมนี้จะเป็นอย่างไร
Idle Cyber เหรียญ เกมนี้หาได้จากไหน
ตัวเกม Idle Cyber นั้นใช้ระบบ 2 เหรียญ อย่างที่หลายคนคุ้นเคยกัน แต่เพิ่มความซับซ้อนด้วยการทำให้ทั้งสองเหรียญมีเหรียญย่อยลงไปเป็นเหรียญที่ต้อง mint อีกทีหนึ่งก่อนด้วย กลายเป็นเหรียญ $AFK (mAFK) และ $IDLE (miDLE)
ตัวเหรียญ $AFK จะเป็นเหรียญหลัก governance ใช้ทำเรื่องสำคัญในเกมต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นซื้อ NFT, Staking, Evolution, Trading รวมถึงการ governance ตามชื่อ วิธีการได้รับนั้นจะได้จากการเล่น PvP เป็นหลัก
ในด้านเหรียญ $IDLE จะใช้สำหรับทำกิจกรรมต่างๆ ในเกมเช่นซื้อไอเทม, อัปเกรดอุปกรณ์ จะได้รับจากการเล่นเกมในโหมดต่างๆ
อย่างไรก็ตามดังที่ได้กล่าวไว้ตอนแรกว่าเหรียญจะได้แยกกัน ซึ่งตัวเหรียญเวลาได้รับในเกมจะเป็น mAFK, mIDLE ที่ต้องนำไปแปลงเป็น $AFK, $IDLE หากต้องการนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือใช้ในกรณีอื่นๆ นอกเหนือจากในเกม ทำให้กลายๆ แล้วจะเหมือนมี 4 เหรียญในเกมเดียว นอกจากนี้อัตราแลกเปลี่ยนยังค่อนข้างโหด burn มากด้วย เช่น mIDLE จะแลกเป็น $IDLE ด้วยอัตราส่วนถึง 1000:1 ส่วน (ส่วนของ mAFK จะเป็น 100:1) แถมยังต้องใช้ mAFK ในการแปลงอีกต่างหาก (ผู้เล่นสามารถแปลงเหรียญ #AFK, #IDLE เป็น mAFK, mIDLE ในอัตราส่วน 1:100)
ถ้าเพื่อนๆ ต้องการศึกษาตัว paper โดยตรงก็สามารถเข้ามาอ่านได้ที่ : https://docs.idlecyber.com/en-us/project-overview/introduction
Idle Cyber Whitepaper
ตัวเกม Idle Cyber นั้นเป็นเกมแนวกันบ้าน (Defense Game) แนวใหม่ที่ผสมผสานด้วยเทคโนโลยี blockchain ซึ่งมีหุ่นให้สะสมมากกว่า 40 ชนิด ซึ่งในตัวเกมนั้น ผู้เล่นจะได้ทดลองเรียกหุ่น อัปเกรดและพัฒนาหุ่นเหล่านั้น ทำเควสรายวัน เสริมพลังของอุปกรณ์ สร้างรูปแบบการป้องกัน ต่อสู้กับเหล่าศัตรูหรือผู้เล่นคนอื่น
เกม Idle Cyber นั้นไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมที่สนุกแต่ยังสามารถทำรายได้ให้กับผู้เล่นด้วย ตัวเกมนั้นมีแผนการที่จะปล่อยใน iOS และ Android
Tokenomic
ทีมงานได้ใช้ระบบ 2 เหรียญใน Idle Cyber คือ $AFK และ $IDLE
เหรียญ $AFK นั้นจะเป็นเหรียญ Governance ที่ใช้ในการซื้อ NFT, การ Staking, พัฒนา, แลกเปลี่ยนและเป็นรางวัล ตัวเหรียญนี้จะอยู่บน Binance Smart Chain โดยผู้ที่ถือเหรียญนี้จะสามารถเข้าร่วมโหวตการพัฒนาแนวทางของตัวเกมได้ ผู้เล่นจะได้รับเหรียญนี้ผ่านการเล่นแบบ PvP
ส่วนเหรียญ $IDLE นั้นจะเป็นเหรียญ Utility ที่ใช้ในการซื้อไอเทมและอุปกรณ์, อัปเกรดสิ่งต่างๆ เป็นรางวัลและใช้แลกเปลี่ยน ตัวเหรียญก็จะอยู่บน Binance Smart Chain เช่นเดียวกัน เหรียญนี้จะได้จากการเล่นในเกมโหมดต่างๆ และกิจกรรมเช่น PvE, Quest, PvP
Earn
► NFT
เมื่อผู้เล่นเล่นใน Arena Mode ในแต่ละ Season นั้นจะกินเวลา 14 วัน เมื่อจบแล้วก็จะมีการแจกรางวัลให้กับผู้เล่นตามอันดับของผู้เล่นแต่ละคน โดยของรางวัลจะเป็น Adventure Boxes ตามแต่อันดับที่ได้ ยิ่งอันดับดีก็ยิ่งได้เยอะตามไป
► $AFK
mAFK นั้นจะมอบให้กับผู้เล่นที่มีอันดับถึงที่กำหนดในการเล่นแบบ Tournament ที่เป็นการแข่งขันแบบ season ใช้ระยะเวลา 4 อาทิตย์ต่อครั้ง ก่อนจะมอบรางวัลให้กับคนที่มีอันดับถึงตามที่กำหนดไว้
Withdraw limit
- การแปลง mAFK ในเกมจะอยู่ที่ 100 mAFK : 1 AFK
- ค่าการแปลงอยู่ที่ 3% ของ mAFK จ่ายเป็น mAFK
- จำนวน AP (Arena Point) ที่ใช้ในการแปลง AFK คือ 1,500
- เลเวลต่ำสุดที่แปลง AFK ได้คือ 50
- ค่า mIDLE ขั้นต่ำที่จะถอนได้คือ 40,000, mAFK
- ถอนได้ 1 ครั้งทุกๆ 15 วัน
► $IDLE
ในส่วนของ mIDLE ผู้เล่นจะได้จากการเล่นใน Campaign Mode, Arena Mode รวมถึงเควสรายวันต่างๆ
เมื่อผู้เล่นเล่นใน Campaign Mode ตัวจำนวนเหรียญ mIDLE ที่ได้ต่อวันนั้นจะขึ้นกับเลเวลของผู้เล่นในช่วงเริ่มวันนั้น นอกจากนี้บางเลเวลอาจจะมีการล๊อคจำนวนโบนัส mIDLE ที่ได้รับด้วย ซึ่งโบนัสนี้จะไม่รวมกับจำนวนที่จำกัดรายวันของ Campaign Mode
ตัวรางวัลคำนวนดังนี้ : mIDLE Reward (level n) = (Base mIDLE * (1 – (Current lvl – n) / Current lvl)) + (1000 * HP Left / HP total) + (1000 * Time Left / Total Time)
ในการเล่นแบบ Arena Mode ตัวเหรียญ mIDLE ที่ได้ต่อวันนั้นจะขึ้นกับเลเวลของผู้เล่นในช่วงเริ่มวันนั้น จำนวนนี้จะมีตัวแปรคือ AP กับค่า HP ที่เหลือ โดยหลังจากได้รับผล AP แล้ว ผู้ชนะเท่านั้นที่จะได้รับรางวัล mIDLE ตามที่กำหนดไว้ ส่วนผู้แพ้จะไม่ได้อะไรเลย
Withdraw limit
- การแปลง mIDLE ในเกมจะอยู่ที่ 1000 mIDLE : 1 IDLE
- ค่าการแปลงอยู่ที่ 3% ของ mIDLE จ่ายเป็น mAFK
- จำนวน AP (Arena Point) ที่ใช้ในการแปลง IDLE คือ 1,200
- เลเวลต่ำสุดที่แปลง IDLE ได้คือ 35
- ค่า mIDLE ขั้นต่ำที่จะถอนได้คือ 4,000,000 mIDLE
- ถอนได้ 1 ครั้งทุกๆ 15 วัน
► Deposit / Withdraw
เมื่อผู้เล่นฝาก IDLE จากในกระเป๋า ตัว iDLE จะถูกแปลงเป็น 1 IDLE : 100 mIDLE เมื่อทำการฝาก AFK จากกระเป๋า ตัว AFK จะถูกแปลงเป็น 1 AFK : 100 mAFK
การถอน mIDLE / mAFK ไปยังกระเป๋าจะมีค่าใช้จ่ายด้วย
► Player’s Level
ผู้เล่นใหม่ที่เริ่มเล่นจะมีเลเวล 0 และไม่มีค่าประสบการณ์ หลังจากที่เล่นตัวเกมไป ก็จะได้รับค่าประสบการณ์ที่เมื่อถึงจุดที่กำหนด เลเวลก็จะเพิ่มขึ้น ในตอนนี้เลเวลสูงสุดคือเลเวล 100 ตัวเลเวลจะส่งผลกับจำนวน mIDLE ที่ได้รับดังนี้
- Campaign Mode จะสามารถรับได้สูงสุด= 10,000/20,000/40,000/70,000/100,000 เมื่อมีเลเวลถึง 0/10/50/90/100
- Arena Mode จะสามารถรับได้สูงสุด = 25,000/100,000/200,000/325,000/450,000 เมื่อมีเลเวลถึง 0/10/50/90/100
- Daily Quest จะสามารถรับได้สูงสุด = 1,000/5,000/10,000/15,000/25,000 เมื่อมีเลเวลถึง 0/10/50/90/100
ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์จากวิธีการดังนี้
- ชนะการต่อสู้ใน Campaign Mode
- ชนะใน Arena Mode จะได้รับ + (30 + AP/100) EXP ถ้าแพ้จะได้ + 10+ (AP/150) EXP
- เมื่อมีเลเวล 10 ขึ้นไปถ้าเกิดไม่ได้ชนะ Campaign Mode ในวันนั้นเลย จะเสีย (100 * Current Player’s Lvl) ต่อวัน
- ผู้เล่นที่ถูกลดค่าประสบการณ์จะสามารถกลับไปเป็นเลเวล 0 ได้เป็นต่ำสุด
- หลังจาก Activating แล้ว ค่าประสบการณ์ของผู้เล่นที่ลดลงจะไม่มีเงื่อนไขเลเวล 10 แล้ว
Game Mechanic
► Main Story
ในปี 208 หลังจากวันตัดสิน โลกได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง มนุษย์ต้องรวมตัวกันในปราการสุดท้ายเพื่อรับมือกับเหล่าหุ่นยนต์ที่รุกราน ความปลอดภัยในแต่ละวันนั้นถูกโจมตีจากเหล่าศัตรูอยู่ตลอดเวลา มันมีเหล่าผู้กลายพันธุ์ที่ถูกเรียกว่า Cyber Defense ที่ได้รับหน้าที่ให้ปกป้องรักษาปราการแห่งนี้ไว้เพื่อทุกคนที่ยังหลงรอดอยู่ ไม่เพียงแค่นั้น แต่เหล่า Cyborg ที่รุกรานเองก็ยังมีอะไรที่ใหญ่และทรงพลังกว่าหรือ Bosses นั่นเอง
หน้าที่ของผู้เล่นคือการรวมรวมและพยายามจัดทีม Cyber ของตัวเองเพื่อป้องกันฐานให้ได้ ทั้งหมดคือถูกรวมไว้ในเกมป้องกันบ้านที่เรียกว่า Idle Cyber
เหล่า Cyber จะสามารถป้องกันศัตรูและนำความสงบสุขกลับมาสู่มนุษย์ชาติได้หรือไม่ จะมีวันที่ทุกอย่างกลับไปเหมือนเดิมหรือเปล่า?
► Classes
ใน Cyber War นั้นมีเหล่า Class ของ Cyber มากมาย พวกเขาแต่ละตนนั้นก็มีความเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองไม่ว่าจะเป็นสกิลพิเศษหรือสกิลติดตัว นอกจากนี้แล้วฮีโร่ยังมีค่าสเตตัสพิเศษตามแต่บทบาทหน้าที่ของตัวเองในสนามรบด้วย การเลือกฮีโร่ให้เหมาะสมกับสถานการณ์จะช่วยให้ผู้เล่นนั้นชนะได้ง่ายขึ้นใน Cyber Wawr
Bastion : ทำหน้าที่เป็นกองหน้าในการรับมือกับศัตรูและป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมได้รีบความเสียหาย
- HP : สูงมาก
- ATK : ปานกลาง
- Speed : ต่ำ
- Skill : Protect, Counterattack
Assassin : ผู้เชี่ยวชาญการสู้ระยะประชิด มีสกิลที่สั้นแต่ทำความเสียหายสูง เหมาะกับการโจมตีศัตรูที่เข้ามาใกล้ฐาน
- HP : ต่ำ
- ATK : สูง
- Speed : สูงมาก
- Skill : Damage dealer, Damage on time
Marksman : ผู้เชี่ยวชาญการสังหารจากระยะไกล สกิลของพวกเขานั้นช่วยให้กำจัดศัตรูจำนวนมากได้จากระยะไกลๆ
- HP : ต่ำ
- ATK : สูงมาก
- Speed : สูง
- Skill : Damage dealer, Buff
Techie : ใช้พลังในการทำให้ Cyber คนอื่นในทีมเก่งขึ้น เป็นกำลังสำคัญมาก
- HP : ปานกลาง
- ATK : ปานกลาง
- Speed : ปานกลาง
- Skill : Heal, Buff, CC
Netrunner : ทำให้ทีมแกร่งขึ้นด้วยการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงในหลายๆ รูปแบบ ไม่ว่าจะทำให้หลับ, ปิดการทำงาน, stun หรือแช่แข็ง
- HP : ปานกลาง
- ATK : ปานกลาง
- Speed : ปานกลาง
- Skill : Damage dealer, Debuff, CC
► Element
ธาตุใน Idle Cyber นั้นจะมีด้วยกัน 6 ชนิด แต่ละชนิดก็จะส่งผลแพ้ชนะทางกันไปรวมถึงการเสริมความเสียหายให้กับธาตุอื่นๆ จึงเป็นอะไรที่สำคัญมากในการที่ผู้เล่นจะต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับธาตุต่างๆ เมื่อเข้าไปสู้ใน Arena Mode เพื่อจะได้เสริมความแกร่งของ Cyber แต่ละตัวได้
การแพ้ชนะธาตุนั้นจะส่งผลเพิ่มความและลดความเสียหาย 15% โดยมี Missionary และ Faller ที่จะชนะทางกันเอง (ทำความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อกันและกันโดยไม่มีผลลดความเสียหาย)
► Qualities
ระดับคุณภาพของตัวเกมนั้นจะส่งผลกับค่าสเตตัสและสกิลพิเศษประจำตัว ซึ่งในเกมนั้นจะมีทั้งหมด 5 ระดับด้วยกันคือ SS – S – A – B – C
โดยแรกเริ่มแล้วนั้น C จะเป็น Cyber ที่ไว้ใช้ทำความรู้จักกับระบบและตัวเกม ผู้เล่นส่วนมากจะเริ่มจากการใช้ Cyber ระดับ B จากนั้นก็ค่อยๆ อัปเกรดไปเป็นระดับ A S และเป็น SS ในที่สุด ซึ่งจะทำให้ทีมของตัวเองแข่งแกร่งขึ้นได้เป็นอย่างมากเลยทีเดียว
► Statistic
เมื่อเปิดตัว Cyber ขึ้นมานั้น ค่า HP และ Attack จะสุ่มในขอบเขตการสุ่มได้ ส่วนค่าอื่นๆ นั้นจะเป็นค่าตายตัว Cyber แต่ละตัวก็จะมีสกิลและคุณสมบัติที่ช่วยกำหนดบทบาทในการต่อสู้ได้ ความแข็งแกร่งและจุดอ่อนนั้นก็จะขึ้นกับค่าสเตตัส 5 ค่าด้วยกันคือ DMG, HP, AS, Crit Rate, Crit DMG โดยถ้าให้อธิบายเพิ่มเติมก็จะเป็นดังนี้
- DMG : ความเสียหายที่ Cyber สามารถทำได้โดยใช้การโจมตีและสกิล
- HP : พลังชีวิตที่ Cyber มีอยู่ในการรับความเสียหายก่อนจะพ่ายแพ้ไป
- AS : ความเร็วในการโจมตีปกติของ Cyber
- Crit Rate : โอกาสในการติด Critical
- Crit DMG : ค่าการเพิ่มโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีติด Critical
► Skill Effect
ด้วยความที่แต่ละตัวละครก็จะมีสกิลที่แตกต่างกันไป ผลของสกิลนั้นกับศัตรูก็จะมีความแตกต่างกันไปตามแต่ละสกิล บางสกิลอาจจะส่งผลให้ stun บางสกิลอาจจะเกิดผลอย่างอื่นหรือทำให้ติดพิษ รายชื่อสกิลเหล่านี้จะช่วยอธิบายให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น
- Silent (CC) : เป้าหมายจะใช้สกิลใช้งานไม่ได้
- Stun (CC) : เป้าหมายจะขยับ, โจมตีหรือใช้สกิลใช้งานไม่ได้
- Horrify (CC) : เป้าหมายจะไม่สามารถโจมตีได้
- Freeze (Frozen) (CC) : เป้าหมายจะขยับ, โจมตีหรือใช้สกิลใช้งานไม่ได้
- Burn (Damage Over Time) : เป้าหมายจะติดไฟ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง
- Poison (Damage Over Time) : ทำให้เป้าหมายติดพิษ ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง
- Bleed (Damage Over Time) : ทำให้เป้าหมายเลือกออก ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง
- Increase Attack (Damage) (Buff) : เพิ่มพลังโจมตีให้กับเป้าหมาย
- Damage Ruduce (Buff) : ช่วยลดความเสียหายที่เป้าหมายได้รับ
- Shield (Buff) : สร้างโล่ให้กับ Cyber ช่วยป้องกันความเสียหายได้จนกว่าพลังของโล่จะหมดไปหรือหมดเวลา
- Counterattack (Buff) : สะท้อนความเสียหายส่วนหนึ่งกลับไปหาศัตรู
- Decrease Attack (Debuff) : ลดพลังโจมตีของเป้าหมาย
- Damage Taker (Debuff) : เพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับให้มากขึ้น
► Level Up
ผู้เล่นจะต้องอัปเกรด Cyber เพื่อที่จะได้เพิ่มค่าสเตตัสอย่าง HP, Damage จนสามารถผ่านการท้าทายต่างๆ ในเกมได้ ยิ่งเลเวลของ Cyber สูงเท่าไหร่นั้น ก็จะยิ่งมีค่าสเตตัสสูงขึ้นเป็นเงาตามตัวไป การอัปเกรดแต่ละครั้งจะเพิ่มค่า HP, Damage 1-2 หน่วย และต้องใช้เหรียญ mIDLE ในการอัปเกรดจำนวนหนึ่ง เมื่อเลเวลถึงจุดที่กำหนด จะเป็นการปลดล๊อคระดับเลเวลช่วงต่อไปที่ต้องจ่ายเหรียญ AFK เพิ่มเติมด้วย
คำเตือน การแลกเปลี่ยน Cyber ในตลาดจะทำให้เลเวลของ Cyber เหลือ 0
► Tier Up
เมื่อมีการพัฒนาไปเป็นระดับ 2, 4, 6 ดาวแล้ว ตัว Cyber ก็จะมีการปลดล๊อคสกิล 2, 3 ,4 ออกมาให้ใช้งานเพิ่มเติม ในการเลื่อนระดับนั้น ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีจำนวน Cyber เป็นวัตถุดิบเพียงพอก็ได้ ขอแค่มีมากกว่า 0 ก็สามารถเลื่อนระดับได้ แต่ว่าโอกาสในความสำเร็จก็จะลดลงตามไป ถ้าเกิดมีวัตถุดิบครบตามที่กำหนด จะเลื่อนระดับสำเร็จแน่นอน
ถ้าเกิดการเลื่อนระดับล้มเหลว จะเสียวัตถุดิบ Cyber และค่า AFK ไป ส่วนตัว Cyber ที่จะเลื่อนระดับจะไม่มีอะไรเปลี่ยนไป
ตัว Cyber แต่ละตัวนั้นก็จะมีจำนวนแต้มวัตุึดิบแตกต่างไปตามคุณภาพและระดับของตัว Cyber นั้นๆ
Game Mode
► Campaign (PvE)
ผู้เล่นจะถูกแบ่งเป็น 4 Rank ด้วยกันตามจำนวนและเลเวลของ Cyber ดังนี้
- Causal : มี Cyber 10 ตัวหรือน้อยกว่า
- Adventure : มี B-SS Cyber 10 ตัวขึ้นไป
- Elite : มี A-SS Cyber 10 ตัวขึ้นไป
- Veteran : มี S-SS Cyber 10 ตัวขึ้นไป
ในแต่ละวันผู้เล่นจะเล่น Campaign ได้จำกัดตามจำนวนครั้งที่ชนะ ทุกครั้งที่ชนะจะได้รับรางวัลกลับมาเป็น mIDLE และค่าประสบการณ์และถูกลดจำนวนครั้งลงไป ส่วนถ้าเล่นแพ้จะไม่เสียจำนวนตาในการเล่น ระดับ Rank จะกำหนดจำนวนครั้งที่ชนะไว้อยู่ดังนี้
- Causal : 9 รอบ
- Adventure : 10 รอบ
- Elite : 12 รอบ
- Veteran : 15 รอบ
รางวัลที่ได้จะขึ้นกับรางวัลพื้นฐาน, เลเวลของผู้เล่นและจำนวนพลังชีวิตที่เหลืออยู่ ส่วนจำนวนครั้งที่ชนะจะรีเซ็ททุกวันตอนเที่ยงคืน (UTC) นอกจากนี้แล้วแต่ละด่านก็ยังมีแต้ม LP ที่ต้องมีเพียงพอด้วย ถ้าค่า LP ไม่สูงพอก็จะเล่นด่านนั้นไม่ได้ การขาย NFT ของผู้เล่นไปนั้น จะมีการคำนวน Rank ใหม่เมื่อรีเซ็ทวันใหม่
► Arena (PvP)
ในการเล่นโหมดนี้จะมีการจัดอันดับผู้เล่นเป็น 4 Rank เช่นเดียวกัน แต่จะต่างจากใน Campaign โดยขึ้นกับจำนวน Tier 6 Cyber ที่ผู้เล่นมีแทน
- Lieutenant : มี Tier 6 Cyber น้อยกว่า 1 ตัว
- Captain : มี Tier 6 Cyber 1 ตัว
- Colonel : มี Tier 6 Cyber 2 ตัว
- General : มี Tier 6 Cyber 3 ตัวหรือมากกว่านั้น
ผู้เล่นจะมีจำนวนครั้งการโจมตี 10 ครั้งต่อวันต่อ Rank การจะตีมากกว่านี้ต้องจ่าย 100 mIDLE ต่อรอบ โดยเมื่อกดต่อสู้จะนับจำนวนครั้งทันทีโดยไม่สนผลแพ้ชนะ
- Lieutenant : 10 ครั้ง
- Captain : 20 ครั้ง
- Colonel : 30 ครั้ง
- General : 40 ครั้ง
ผู้โจมตีจะเลือก Attack Formation ในการโจมตีฝั่งตั้งรับที่ใช้ Defense Formation ในการกันบ้าน ในแต่ละเกมจะกินเวลาสูงสุด 2 นาที
- การเสีย Cyber ทั้งหมดก่อนที่ Cyber ฝั่งศัตรูจะถูกทำลายในเวลาที่กำหนดจะถือว่าแพ้ นอกนั้นจะถือว่าชนะ
- ในกรณีที่เวลาหมด แต่ยังเหลือ Cyber กันทั้งสองฝ่าย จะคำนวนตามเงื่อนไขคือ ใครมี Cyber มากกว่าชนะ, ถ้าเท่ากันใครมีจำนวนเลือดคำนวนอัตราส่วนมากกว่าก็จะชนะ ถ้ายังเสมอกันอีก คนที่มี ID น้อยกว่าจะชนะ
- จำนวน mIDLE ที่ได้ตอนจบจะขึ้นกับค่า AP และ HP
กฎอื่นๆ
- ผู้เล่นสามารถกดใช้สกิล 1 ได้
- เริ่มด้วย 1000 AP
- Cyber ที่ใช้จะมีเลเวลกับ Tier เท่าเดิม
- ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคู่ต่อสู้ได้ด้วยการจ่าย 1000 mIDLE
Arena season
- ระยะเวลา 14 วัน เมื่อหมดแต่ละ season จะมีช่วงพัก
- เมื่อเริ่ม season จะมีการนับเวลาถอยหลังเวลาที่เหลือบอก
- เวลาพักจะเป็นช่วงคำนวนรางวัล
► Tournament (PvP)
การจะเล่น Tournament ได้นั้นจะต้องมีเลเวล 20 พร้อมกับ Cyber จำนวน 36 ตัวหรือมากกว่านั้น ในแต่ละวันผู้เล่นจะสามารถโจมตีได้ 1 ครั้ง หากต้องการตีเพิ่มจะใช้ 10 mIDLE เพิ่มเติม (ไม่จำกัดจำนวนครั้ง) โดยไม่สนการแพ้ชนะ
จะมีเวลา 1 นาทีในการรอระหว่างเล่นแต่ละครั้ง หลังจากนั้นจะปรากฎคู่ต่อสู้ที่มีค่า Action Point อยู่ที่ -5% ~ 5% ผู้เล่นจะเลือกสู้ใครก็ได้ ระบบจะมีการแสดงค่า Action Point, Leadership Point ให้ทราบ หากไม่ต้องการสู้ก็สามารถจ่ายค่าบริการสุ่มคู่ต่อสู้ใหม่ได้ การต่อสู้แต่ละครั้งจะกินเวลา 2 นาที ถ้าหาผู้ชนะไม่ได้ระบบจะคำนวนหาผู้ชนะเหมือนกับใน Arena
- ระยะเวลา Tournament จะอยู่ที่ 4 อาทิตย์
- รางวัลจะคำนวนตอนจบ season โดยมีรางวัลเป็น mAFK
► Daily Quest
ทุกๆ วันผู้เล่นจะสามารถทำเควสรายวันได้ ยิ่งทำภารกิจไปเท่าไหร่ก็จะยิ่งได้รางวัลเท่านั้น ระดับความยากก็จะไล่จากยากไปง่าย ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการทำได้
Roadmap
White paper ของตัว Idle Cyber นั้นก็จะไม่ได้เจาะลึกในส่วนของระบบการเล่น มีการพูดถึงระบบคร่าวๆ และข้อมูลพื้นฐานของตัวเกมเป็นหลัก พร้อมกับระบบ เหรียญ แบบสองเหรียญที่จริงๆ ก็เรียกวา 4 เรียกน่าจะถูกกว่า เนื่องจากแบ่งเป็นเหรียญในระบบกับเหรียญที่ mint แล้วใช้แลกเปลี่ยนได้อีกทีหนึ่ง ตัวเกมเป็นแนว defense ที่อาจจะเป็นแนวที่เพื่อนๆ หลายคนชื่นชอบกัน และก็เป็นการสุ่มกาชาตัวละครออกมาเช่นเคย
ถ้าเกิดใครที่อยากลงทุนเกมนี้ให้ศึกษาเพิ่มเติมจะดีมากจ้า เนื่องจากเป็นเกมแนวที่ต้องอาศัย learning curve ค่อนข้างสูงในการทำความเข้าใจการแพ้ชนะทางของแต่ละตัวละครในเกม รวมไปถึงระบบการเล่น จำนวนตัวละครที่ต้องมี ถ้าใครอยากจะหารายได้จากการเล่นเพียงอย่างเดียวก็อาจจะไม่ค่อยแนะนำเท่าไหร่นัก แต่ถ้าอยากเล่นเอาสนุกก็น่าจะเรียกว่าโอเคอยู่จ้า ก็ขอให้สนุกกับการเล่นเกม NFT น้า