เกมแนวเลี้ยงมอนสเตอร์นั้นเป็นเกมแนวหนึ่งที่เรียกว่าอยู่มาทุกสมัยของวงการเกม เมื่อมาถึงยุคของ NFT แล้วก็ไม่ต่างกัน ในครั้งนี้ก็จะมาพูดถึงตัว KryptoMon เกมที่น่าจะได้รับแรงบรรดาลใจมากจาก Pokemon ผสมกับการดูแลสัตว์แบบ Tamagotchi ที่มาพร้อมกับระบบ เหรียญ เพียงเหรียญเดียว ตัวเกมนั้นพึ่งเปิดให้เล่นในส่วนของการเลี้ยงเหล่า KryptoMon เพียงอย่างเดียว ข้อมูลของ White paper อาจจะยังไม่สมบูรณ์ ดูเหมือนคู่มือเกมเน้นๆ ทำให้ตัดสินใจกันลำบากนิด แต่ก็เอามาฝากเพื่อนๆกันจ้า
KryptoMon เหรียญ เกมนี้หาได้จากไหน
ตัว KryptoMon นั้นยังเป็นเกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา มีเปิดให้เล่นในส่วนของการเลี้ยง KryptoMon แล้วแต่ยังไม่มีส่วนของ PvE อะไรต่างๆ ตัว White paper จึงยังไม่ค่อยสมบูรณ์เท่าไหร่นัก และมาในรูปแบบของ PDF แบบที่หลายเกมทำกัน ส่วนที่ขาดหนักๆ เลยก็จะเป็นส่วนของ Tokenomic ที่ปกติแล้วจะมีเรื่องของการ Allocation (การจัดสรรเหรียญ) ที่จะมีการบอกว่าจะมีสัดส่วนเหรียญอะไรเท่าไหร่ ทำให้ค่อนข้างน่ากังวลในระดับหนึ่งเลยทีเดียว หากเพื่อนๆ ต้องการลงทุน แนะนำให้ DYOR หนักๆ หน่อยจ้า
จากข้อมูลในตอนนี้ ตัวเกมก็จะมีระบบเหรียญเพียงระบบเดียวคือ KMON ที่ได้จากการเล่นตัวเกมในรูปแบบต่างๆ เป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นการทำเควส (ครั้งเดียวจบ) การทำภารกิจรายวัน การเล่นแบบ PvE รวมไปถึงรางวัลจากการแข่ง Tournament ทั้งแบบย่อยและลีคใหญ่
การใช้งานหลักๆ จะมีการใช้ทั่วไปในเกม การซื้อของ การผสมพันธุ์เหล่า KryptoMon รวมถึงการเช่าพ่อพันธุ๋แม่พันธุ์และการชุบชีวิตตัว KryptoMon ที่ตาย (เกมนี้อาจจะลำบากที่ต้องมีการดูแลพวก KryptoMon เป็นระยะๆ ทิ้งไว้นานๆ มากไม่ได้) ด้วยความที่มีเหรียญเดียวเที่ยวทั่วโลก (ในตอนนี้) ก็อาจจะเหมาะกับสายลงทุนอยู่เช่นกัน ตัวเกมยังไม่มีการพูดถึงส่วนของ DEX / Governance แต่อย่างใด
ถ้าเพื่อนๆ ต้องการศึกษาตัว paper โดยตรงก็สามารถเข้ามาอ่านได้ที่ : https://kryptomon.co/wp-content/uploads/2021/11/Kryptomon-Whitepaper-2.0.pdf
Kryptomon Whitepaper
เสียงกู่ร้องของผู้คนเบาลงเมื่อคุณมองไปรอบๆ สนามประลอง ผู้คนนับแสนทั่วโลกกำลังจับตามอง อยากที่จะรู้ว่าคุณจะหยิบกลยุทธ์แบบไหนมาใช้ในรอบชิงชนะเลิศของการแข่ง Kryptomon World Championship นี้
สายตาของคุณหยุดลงที่ทีม Kryptomon ของอีกฝ่าย รอยยิ้มปรากฎขึ้นจากประสบการณ์การฝึกซ้อมมานับปี การต่อสู้ไม่นับครั้ง ความยากลำบากทั้งหมดที่เคยผ่านมานำพาคุณมาถึงจุดนี้ได้ Kryptomon ไฟ Blaze ของคุณร้องคำรามออกมาเหมือนกับมันรู้สึกถึงสายตาของคุณจากการที่ได้เรียกมันออกมาทำอะไร
“วันนี้ล่ะ พวกเราจะแสดงให้เห็นว่า Kryptomon เทรนเนอร์ที่เก่งที่สุดในโลกเป็นยังไง!”
Overview
ยินดีต้อนรับสู่โลกแสนมหัศจรรย์ของ Kryptomon ตัว Kryptomon นั้นเป็นสัตว์เลี้ยงสะสมได้แบบดิจิตอลที่อยู่บน Binance Smart Chain (BSC) ที่สามารถซื้อโดยใช้ เหรียญ KMON ได้ การที่จะเป็นเทรนเนอร์ที่เก่งที่สุดในโลกนั้นจะต้องทำการดูแล Kryptomon, ฝึกฝนและเพาะพันธุ์พวกมันขึ้นมาเพื่อสร้าง Kryptomon ที่มีความสามารถและพลังที่ยิ่งใหญ่ให้ได้
Kryptomon ทุกตัวนั้นจะมีความแตกต่างกันด้วยยีนส์ต่างๆ ที่มากกว่า 38 ค่า ซึ่งมันจะกำหนดทุกสิ่งตั้งแต่หน้าตาจนถึงพลังในการต่อสู้ และเหมือนกับสัตว์เลี้ยงจริงๆ เหล่า Kryptomon นั้นต้องการการดูแลเอาใจใส่ และหากละเลยมันอาจจะ “Freeze” (เสมือนตาย) และสามารถ unfreezing (ชุบชีวิต) ที่ต้องใช้ไอเทมพิเศษรวมถึง เหรียญ KMON อีกด้วย
Kryptomon DNA
Gene vs Parameters
เกี่ยวกับยีนส์นั้น ตัว Kryptomon แต่ละตัวจะมีทั้งหมด 38 ค่าที่สุ่มออกมาในตอนที่พวกมันเกิดขึ้นมา ยีนส์นั้นจะทำหน้าที่หลักในการกำหนดทุกอย่าง อย่างไรก็ตาม มีสิ่งที่ต้องอธิบายก่อนดังนี้
- Parameter : ยีนส์พื้นฐานที่มีทั้งหมด 38 ค่าด้วยกัน เช่น Fire Gene, Fire Talent เป็นยีนส์ของ Kryptomon
- Gene – Kryptomon เกิดมาโดยมียีนส์ธาตุหนึ่งใน 8 ชนิด ดังที่จะระบุไว้ด้านล่างนี้
ตราบใดที่ผู้เล่นเข้าใจว่ายีนส์ทั้งหมดเป็นค่า parameter แต่ไม่ใช่ทุกค่า parameter นั้นจะเป็นยีนส์ ก็จะทำให้อะไรต่ออะไรมันง่ายขึ้น ตารางด้านล่างจะแสดงถึงรูปแบบทั้ง 38 แบบที่สามารถออกมาเป็น Kryptomon ได้
The Three Types of Parameters
ค่า parameter นั้นสามารถแบ่งออกได้เป็น 3 อย่างด้วยกันคือ “ชนิด” ที่เป็นค่าตายตัว, ค่าการฝึกฝนและค่าบูส
สิ่งที่ควรทราบคือค่า parameter ตอนเกิดของ Kryptomon นั้นไม่ได้จะแสดงถึงค่าสเตตัสตอนที่มีเลเวล 50 แต่ก็สามารถแสดงได้ถึงโอกาสในการเติบโตของ Kryptomon ตัวนั้นเมื่อมันเลเวลอัพได้เช่นกัน ตัว Kryptomon ที่มีพลังโจมตี 80 ในเลเวลหนึ่ง อาจจะมีพลังโจมตีตอนเลเวลเต็มที่ 4000 ก็ได้ ตรงนี้ก็จะมีการคำนวนผ่านสูตรตามแต่ค่า parameter ชนิดนั้นๆ
Fixed parameters : ในค่าทั้ง 38 ค่าที่ระบุมาตอน Kryptomon เกิดจะไม่สามารถเปลี่ยนได้ตลอดชีวิตของมัน เช่นค่าพลังโจมตี (ถ้า Kryptomon ตัวนึงมีค่านี้มากกว่าอีกตัว เมื่อเลเวลเท่ากันก็จะมากกว่าเสมอ)
Trainable parameters : เป็นค่าที่สามารถเพิ่มขึ้นได้จากการฝึกฝน ค่าสูงสุดของค่าที่ฝึกได้นั้นจะมีการแสดงคร่าวๆ ตอนเกิดและใกล้เคียงกับที่เห็นเมื่อดูยีนส์ของ Kryptomon ในขณะที่ค่าจริงๆ นั้นตอนแรกจะน้อยกว่าค่าที่เป็นไปได้สูงสุด (ถ้า Kryptomon ตัวนึงมีค่านี้มากกว่าอีกตัว เมื่อเลเวลเท่ากันแต่การฝึกต่างกัน ตัวที่ตอนแรกน้อยกว่าแต่ฝึกมากกว่าอาจจะมีค่ามากกว่าได้)
ในตอนนี้มีค่าที่ฝึกได้ 4 ค่าคือ Talent ของตระกูลหลัก (Main Family), ตระกูลรอง (Secondary Family), ค่าการต้านทาน (Resistance) และความทนทาน (Constitution)
Boosted parameter : ค่าบูสนั้นจะเป็นค่าพิเศษที่เปลี่ยนได้ตามความรักของ Kryptomon ซึ่งจะคล้ายกับตัว Fixed Parameter ที่เติบโตขึ้นตามสูตรที่กำหนดไว้ของ Kryptomon ตัวนั้น ค่านี้จะทำให้ Kryptomon ที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีและมีค่าคะแนนความรักสูงจะมีตัวเลขของค่านี้ที่สูงกว่าปกติ
Elemental Parameter (Family Selection)
เหล่า Kryptomon ทุกตัวนั้นจะมียีนส์ธาตุแตกต่างกัน 8 ธาตุและมีค่า talent ธาตุนั้นๆ ตรงกับธาตุของตัวเอง ค่านี้จะคูณกันแสดงถึงความ affinity ในธาตุนั้นๆ ของตัว Kryptomon เช่นหากมี Fire Gene 50 และ Fire Talent 5 จะมีค่า Fire Affinity ที่ 250
ตัวตระกุลหลัก (Main Elemental Family) ของ Kryptomon นั้นจะเป็นธาตุที่มี affinity สูงสุด ส่วนตระกูลรอง (Secondary Elemental Family) จะเป็นค่าธาตุที่มี affinity สูงรองเป็นอันดับสอง
ดังนั้นมันเป็นไปได้ที่จะมี Kryptomon ที่มีตระกูลหลักเป็นไฟ และตระกูลรองเป็นน้ำ ต่อให้ธาตุสองธาตุนี้จะขัดแย้งกันก็ตาม ซึ่งจากในมุมของการต่อสู้แล้ว ค่ายีนส์หรือ talent ที่ไม่ได้ใช้นั้นอาจจะไม่มีประโยชน์ แต่ก็ยังใช้ได้ในการเอาไปผสมพันธุ์อยู่
Battle Parameter
ในการต่อสู้ มีค่า parameter หลายค่าที่มารวมกันเพื่อสร้างรูปแบบการต่อสู้ของ Kryptomon ตัวนั้นๆ เช่น ด้วยค่า Critical Attack ที่ไม่ใช่หนึ่งใน 38 ค่าจะคำนวนจาก Craziness ที่เป็นค่าหนึ่งใน 38 ค่าหลักของตัว Kryptomon
ด้านล่างนี้จะเป็นค่ายีนส์ต่างๆ ที่ส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้ของ Kryptomon แต่ละตัว
- Physical Attack
- การโจมตีกายภาพที่เกิดขึ้นเมื่อ Kryptomon ใช้ส่วนหนึ่งของร่างกายโจมตีศัตรู
- ค่าที่มีผลจะเป็น Constitution กับ Attack
- Elemental Attack
- การโจมตีธาตุจะเกิดขึ้นเมื่อ Kryptomon ใช้พลังธาตุที่มี affinity อยู่โจมตีศัตรู
- ค่าที่มีผลจะเป็น Elemental Talent และ Elemental Genes
- ปกติแล้ว Kryptomon จะมีเวทย์ธาตุ 3 อย่างในการต่อสู้ ธาตุของเวทย์เหล่านั้นจะขึ้นกับตระกูลหลักและตระกูลรองของ Kryptomon และค่า affinity จะส่งผลต่อความรุนแรงของสกิลนั้นๆ
- Health Point
- พลังชีวิตจะแสดงถึงความทนทานต่อความเสียหาย
- ขึ้นกับค่า Constitution และ Statmina
- Physical Defence
- การป้องกันกายภาพจะลดความเสียหายกายภาพที่ Kryptomon ได้รับลงไป
- มีค่า Resistance และ Instinct มาเป็นตัวกำหนด
- Elemental Defence
- ค่าการป้องกันความเสียหายจากธาตุ ทำให้โดนธาตุต่างๆ เบาลง
- ใช้ค่า Resistance และ Craziness กำหนด
- Evasion
- อัตราการหลบหลีก ค่านี้จะทำให้หลบการโจมตีต่างๆ ของอีกฝ่ายได้
- ใช้ค่า Instinct กำหนด
- Critical Attack
- การโจมตีติดคริติคอล ทำความเสียหายได้มากกว่าปกติอย่างมาก
- มีค่า Craziness กำหนดความแรง
- Move turn order
- ความเร็วในการได้เริ่มเล่นเป็นอันดับแรก บางทีการได้เริ่มก่อนก็อัดอีกฝ่ายร่วงได้โดยไม่ต้องลุ้นการสวนกลับได้
- ค่า Speed จะกำหนดตรงนี้
- X-Factor
- Kryptomon ระดับหายากมากจะมีข้อได้เปรียบแบบพิเศษในการต่อสู้ ไม่ว่าจะเป็นตระกูลหลักหรือตระกูลรอง การโจมตีธาตุของ Super Kryptomon นั้นมีผลเป็นอย่างมากเสมอ
และแม้ว่าจะไม่ใช่รูปแบบการต่อสู้ แต่ค่า Braveness นั้นก็มีผลในการกำหนดการโจมตีกายภาพและธาตุของ Kryptomon เช่นกัน ค่านี้จะไม่ลดพลังโจมตี แต่มีโอกาสเพิ่มได้ถ้าอยู่ในเงื่อนไขที่กำหนด
- Kryptomon ที่มีค่า Braveness สูงจะได้รับบูสเมื่อสู้กับศัตรูที่เก่งกว่า ยิ่งค่านี้สูงยิ่งบูสได้มาก
- ส่วน Kryptomon ที่มีค่า Braveness ต่ำจะบูสเมื่อสู้กับศัตรูที่อ่อนแอกว่า ยิ่ง Kryptomon ขี้ขลาดเท่าไหร่เพราะค่านี้น้อย ก็ยิ่งบูสเยอะ
Care Parameter
มี 3 อย่างที่เกี่ยวข้องกับการดูแล Kryptomon ซึ่งแต่ละส่วนนี้ก็จะมีผลแตกต่างกันไป
- Feeding Scale ส่งผลกับค่าความหิว (Hunger) และค่าอีโก้ (Ego) โดยถ้า Kryptomon มีค่าความหิวมากก็จะต้องกินบ่อย ส่วนอีโก้สูงก็จะต้องค่อนข้างเลือกกินพอสมควร
- Caring Scale ส่งผลกับค่าความสัมพันธ์ (Affection) ตัว Kryptomon ที่มีค่านี้สูงจะต้องดูแลเยอะกว่าตัวที่ค่านี้ต่ำ
- Health Scale มีผลกับค่าความทนทาน (Constitution) หาก Kryptomon มีค่านี้มากก็จะใช้ไอเทมดูแลน้อยลงไป
Training Parameter
ค่าการฝึกฝนนี้จะส่งผลกับความเร็วที่ Kryptomon จะฝึกฝนแต่ละอย่าง ซึ่งขึ้นกับค่า Smartness อีกทีหนึ่ง
Breeding Parameter
ค่าที่ส่งผลต่อการผสมพันธุ์นั้นจะมีด้วยกันสองค่าคือ
- Stamina : ส่งผลต่อจำนวนครั้งที่ผสมได้ โดยมีค่าอายุมาเกี่ยวข้องด้วยเช่นกัน
- Speed : ค่านี้จะมีผลต่อระยะเวลารอที่จะผสมได้อีกครั้งหนึ่ง ยิ่งค่านี้มากก็มีระยะเวลารอสั้น
Unuse Parameter
จากการที่ทีมงานได้พูดคุยปรึกษา พร้อมทั้งดูตารางแผนรวมถึงระบบของเกมที่มีการปรับใหม่ ฟังคำแนะนำของผู้พัฒนาที่เชี่ยวชาญจากการทำเกมระดับ AAA มาแล้ว ก็จะมีค่าบางค่าที่ถูกละไว้ก่อนในขณะนี้ ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อการคำนวนต่างๆ ในเกม
- General Talent : ตอนแรกนั้นจะส่งผลว่า Kryptomon จะฝึกได้มากแค่ไหน
- Growth Talent Factor : เป็นค่าที่กำหนดหรือเพิ่มความยากในการจะฝึกฝนได้จนถึงขีดสุด
- Laziness : ค่าที่ตอนแรกจะใช้กำหนดเพิ่มความยากในการฝึกฝน
- Special : ค่านี้จะเป็นการกำหนดการโจมตี แต่ในตอนนี้ยังไม่มีแผนจะเพิ่มรูปแบบใหม่ขึ้นมา
- Skin Type : เคยใช้กำหนดหน้าตา แต่ปัจจุบันไม่ใช้แล้ว
Virtual Characteristic
สำหรับผู้เล่นที่เป็นสายสะสมและต้องการอยากได้ Kryptomon ที่มีหน้าตาสวยที่สุดโดยไม่อยากกังวลว่าจะต่อสู้หรือจะฝึกอย่างไรดีนั้น ก็ไม่ต้องเป็นห่วงไป เพราะทีมงานนั้นมีรูปแบบมากกว่า 500 แบบที่สามารถจับคู่กันได้ (เช่นแค่เขาอย่างเดียวก็มี 48 แบบแล้ว) ทำให้มันมีความเป็นไปได้แทบไม่จำกัดเลยที่ผู้เล่นจะสามารถค้นหาหรือสะสมได้
Physical Characteristics
ตัว Kryptomon นั้นมีชิ้นส่วนต่างๆ ประกอบกันขึ้นมา รวมถึงเครื่องประดับและลวดลายสีสรร ทั้งหมดนั้นมาจากค่ายีนส์ที่มีอยู่ติดตัว ชิ้นส่วนต่างๆ นั้นก็จะประกอบไปด้วย
- Body – ลำตัว
- Head – หัว
- Legs – ขา
- Tails – หาง
- Wings – ปีก
- Spikes – หนาม
- Horns – เขา
- Ears – หู
- Eyes – ตา
- Mouth – ปาก
- Hair – ผม
- Tattoos – ลวดลาย
- Color Palette – สี
มีค่าหลายค่าที่ส่งผลกับรูปร่างของเหล่า Kryptomon ตรงนี้จะแบ่งเป็นสองส่วนคือ Elemental Parameter และส่วนอื่นๆ โดยตัวธาตุตระกุลหลักนั้นจะส่งผลกับสีต่อชิ้นส่วนร่างกายนั้นๆ ในขณะที่ตระกูลรองจะส่งผลกับสีของตัวลวดลายต่างๆ ส่วนค่าอื่นๆ นั้นจะเป็นการกำหนดว่าชิ้นส่วนอื่นๆ จะมีหน้าตาอย่างไร โดยขึ้นกับค่า parameter ที่เกี่ยวข้องว่ามากน้อยแค่ไหน เช่นหากมีค่าความเร็วสูง จะมีขาแบบหนึ่ง หากมีค่าความเร็วต่ำก็จะมีอีกแบบหนึ่ง และแยกย่อยไปตามธาตุ ธาตุละ 8 รูปแบบ
อย่างไรก็ตาม เพื่อไม่ให้เกิดความที่เหล่า Kryptomon ดูไม่ได้ ก็จะมีชิ้นส่วนบังคับที่แต่ละตัวจะต้องมีเช่น ลำตัว หัว ขา ตา ปาก ในขณะที่ส่วนอื่นๆ อย่างหาง ปีก หนาม อาจจะไม่มีก็ได้ และไม่ว่ายังไงก็ตาม เครื่องประดับอย่าง หู เขา หรือผม จะต้องมีอย่างน้อย 1 อย่างเสมอ
Tamagotchi Mechanic
แม้ว่า Kryptomon จะทรงพลังแค่ไหน เรียกพายุหรือถล่มสายฟ้าได้ แต่ก็ยังต้องการดูแลเอาใจใส่เช่นเดียวกัน ในฐานะของผู้ดูแลหรือเทรนเนอร์แล้วนั้น มันเป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่ต้องดูแลเหล่า Kryptomon เป็นอย่างดี ไม่ใช่แค่เพราะว่าพวกมันน่ารักน่ากอดเท่านั้น แต่การดูแลพวกมันอย่างดีจะทำให้ค่าความรักเพิ่มและแข็งแกร่งขึ้นได้เช่นเดียวกัน และก็แปลว่าจะมีสายฟ้าถล่มศัตรูเยอะขึ้นอย่างไงล่ะ
Love
ค่าที่แสดงถึงความสุขของ Kryptomon ต่อผู้เล่น เหล่า Kryptomon แต่ละตัวจะมีค่าความรักตั้งแต่ 0-100 ขึ้นกับการดูแล แต่ละค่าจะขึ้นลงแตกต่างกันไป และต้องมีการดูแลให้อยู่ในระดับที่สูงเพื่อเพิ่มความรักของพวกมัน การเอาใจใส่ให้มีสุขภาพดี ลูบมันบ่อยๆ แต่ไม่ให้ข้าวกิน พวกมันก็ไม่รักหรอกนะ
Kryptomon ที่มีค่าความรักสูง จะมีค่า Smartness และ Speed เพิ่มขึ้นชั่วคราว ส่งผลให้ฝึกหรือต่อสู้ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย อีกอย่างหนึ่งคือ Kryptomon ต้องมีค่าความรักอย่างน้อยสุดถึงที่กำหนดถึงจะยอมออกไปต่อสู้หรือผจญภัยนะ
Freeze
ถ้าเกิดว่าค่า 2 หรือ 3 ค่า (สุขภาพ, ความหิว, ความเอาใจใส่) จากที่ต้องดูแตะ 0 เมื่อไหร่ Kryptomon จะถูกแช่แข็งหรือมีสภาพเหมือนตาย พวกมันจะไม่สามารถทำอะไรได้อีกเลย แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถ unfreeze พวกมันกลับมาด้วยไอเทม Unfreezing Potion ก็ตาม แต่ก็จะมีบทลงโทษคือค่า Constitution นั้นจะลดลงชั่วคราวเป็นเวลาหลายวัน และค่าที่สามารถฝึกฝนได้ทั้ง 4 ค่าก็จะลดลงอีกด้วย (สามารถฝึกกลับใหม่ได้)
Feeding
เหมือนกับสิ่งมีชีวิตทั่วไป Kryptomon ต้องการกินอาหาร ค่า Hungriness นั้นจะเป็นตัวระบุว่าพวกมันกินจุแค่ไหน ยิ่งค่า Hunger สูง อัตราความอิ่มก็จะลดลงไวกว่าตัวอื่นๆ การให้อาหาร Kryptomon นั้นจะต้องใช้ไอเทมอาหรที่ได้จาก Lootbox และมีด้วยกัน 15 ชนิดด้วยกัน แบ่งออกเป็น 5 กลุ่ม กลุ่มละ 3 เกรด (Standard, Medium, Premium)
พวก Kryptomon แต่ละตัวก็จะมีอาหารที่พวกมันกินได้แตกต่างกัน มีของที่ชอบ 2 อย่างและเกลียดของอีก 2 อย่าง การให้อาหารที่ชอบจะเพิ่มความอิ่มได้มาก ในขณะที่ให้ของที่ไม่ชอบก็จะแทบไม่ขึ้นเลย ค่า Ego ก็จะโผล่มาแสดงให้เห็นถึงความเรื่องมากของพวกมัน ตัวไหนค่า Ego สูงเมื่อให้ของที่เกลียดจากที่เพิ่มความอิ่มน้อยก็จะน้อยลงไปอีก
ผู้เล่นจะทราบได้ว่า Kryptomon แต่ละตัวชอบหรือเกลียดอาหารชนิดไหนได้ด้วยการทดลองด้วยตัวเอง
Health
Kryptomon ที่เกิดมานั้นจะมีค่า Constitution เป็นตัวกำหนดภูมิต้านทานของมัน ค่าภูมิต้านทานต่ำพวกมันก็จะป่วยง่าย ต้องใช้ไอเทมดูแลสุขภาพบ่อย การดูแลสุขภาพของพวกมันก็จะใช้ไอเทมสำหรับการดูแลสุขภาพโดยเฉพาะที่ได้จาก Lootboxes โดยแบ่งเป็น 15 ชนิด 5 กลุ่ม 3 เกรดเช่นเดียวกัน
สิ่งที่ควรทราบคือหาก Kryptomon ป่วยนั้น การใช้ไอเทมจะช่วยเพิ่มสุขภาพของมันแต่ตราบใดที่สุขภาพไม่เต็ม 100 พวกมันจะยังไม่หายจากโรค และค่าสุขภาพจะค่อยๆ ลดลงเช่นเดียวจนกว่าอาการป่วยจะหายไปเอง
นอกเหนือจากโรคแล้วนั้น สุขภาพของพวกมันจะลดถ้าพวกมันมีความอิ่มเป็น 0 และเมื่อจบการต่อสู้ ก็จะเสียค่าสุขภาพตามพลังชีวิตที่ขาดหายไปด้วย
Caring
บางครั้งนักรบที่เก่งที่สุดก็ต้องการการกอดจากใครซักคน Kryptomon เองก็เช่นกัน พวกมันเกิดมาพร้อมกับค่า Affection ที่แสดงถึงความอ้อนของพวกมัน ยิ่งค่านี้สูงยิ่งอยากอ้อนและต้องได้รับการดูแลมากกว่า
การฝึกฝนและการต่อสู้นั้นจะทำให้ค่าการดูแลของพวกมันลดลงนอกเหนือไปจากการทิ้งไว้ตามระยะเวลา การจะเพิ่มค่านี้ก็จะต้องใช้ไอเทมของเล่นที่ได้จาก Lootbox และแบ่งเป็น 15 ชนิด 5 กลุ่ม 3 เกรดเช่นเดียวกัน
Training
การฝึกฝนจะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับเหล่า Kryptomon ได้ โดยค่าที่ฝึกฝนได้นั้นจะมีด้วยกัน 4 ค่าอย่างที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้คือ Talent ของตระกูลหลักและตระกูลรอง, Resistance และ Constitution ซึ่งจะแสดงออกมาเป็นเลเวลที่มีได้ตั้งแต่เลเวล 1-50 ร่วมกับ Overall Level (มีผลกับค่าตายตัวเช่นพลังโจมตี)
ระบบการฝึกฝนนั้นจะต้องการใช้ตั๋วฝึกที่ได้จาก Lootbox ร่วมด้วย ในแต่ละช่วงการฝึกนั้นจะสามารถเลือกฝึกได้เพียงค่าเดียว เมื่อเลเวลของค่านั้นสูงขึ้น การฝึกก็จะต้องหนักขึ้นส่งผลให้ระยะเวลาในการฝึกเพิ่มขึ้น ไอเทมตั๋วฝึกจะไม่มีการแบ่งเกรดเหมือนกับพวกไอเทมดูแล Kryptomon ค่า Smartness นั้นจะส่งผลต่อระยะเวลาในการฝึก ค่านี้สูงจะลดเวลาที่ต้องใช้ฝึกลงได้
ตัวระบบฝึกฝนนั้นทีมงานได้ทำให้ผู้เล่นนั้นมีความเท่าเทียมกันและเป็นแกนหลักในการเล่น เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการ pay-to-win ในเกมโดยการข้ามการฝึกฝนไปเลยและได้ Kryptomon ที่เก่งๆ มา ซึ่งในอนาคตทีมงานจะมีการเพิ่มระบบฝึกนี้ร่วมกับการต่อสู้แบบ PvE ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถทำเควสรายวัน หาไอเทมและฝึกฝนค่าใดค่าหนึ่งไปได้ด้วยพร้อมกัน
Battle Mechanic
เกียรติยศของ Kryptomon เทรนเนอร์นั้นมาจากการเผชิญหน้ากับศัตรูไม่ว่าจะเป็นเหล่ากองทัพอสูรหรือคู่ต่อสู้ใดๆ ก็ตาม การเข้าใจในการต่อสู้นั้นจะทำให้สามารถคว้าชัยชนะมาได้ง่ายขึ้น
- การต่อสู้นั้นจะเป็นแบบ 1 vs 1 ในรูปแบบ turn base ที่อาศัยการตัดสินใจจากความรู้ของผู้เล่น
- ผู้เล่นจะจับคู่กับคนอื่นตามเลเวลของ Kryptomon เพื่อความเท่าเทียม
- Kryptomon แต่ละตัวจะมี 4 ท่าให้ใช้คือการโจมตีปกติและท่าโจมตีธาตุ 3 แบบ (ท่าโจมตีธาตุจะมี cooldown และไม่สามารถใช้ได้ตั้งแต่เริ่มการต่อสู้)
- ท่าโจมตีธาตุนั้นจะมีการเรียนรู้มาเมื่อเลเวลของพวกมันสูงขึ้น Kryptomon ที่เลเวลตันแล้วจะมีหลายท่าให้เลือกใช้ ก่อนการต่อสู้จะสามารถเลือกมาใช้ได้ 3 ท่า เพิ่มตัวเลือกในการวางแผนได้มากขึ้น
- การเลือกธาตุที่ชนะทางอีกฝ่าย จะช่วยทำความเสียหายเพิ่มเติมได้ อย่างไรก็ตาม ธาตุชนะทางก็หมายถึงต้องใช้ท่าโจมตีธาตุในการโจมตีเท่านั้น ท่าโจมตีพื้นฐานจะไม่เกี่ยวข้องกัน (ค่าธาตุหลักเท่านั้นที่จะนำมาคิดความได้เปรียบเสียเปรียบเมื่อถูกโจมตี)
- ค่าความเร็วจะกำหนดว่าฝ่ายไหนจะได้เริ่มก่อน
Battle Mode
ในการต่อสู้จะมีรูปแบบการเล่นสองโหมดด้วยกัน โดยกฎพื้นฐานของการต่อสู้จะเหมือนกันอย่างที่กล่าวไว้ด้านบนแต่มีจุดต่างกันเล็กน้อย
Team Battle
- ผู้เล่นจะต้องจัดทีม Kryptomon 3 ตัว
- Kryptomon สามารถเปลี่ยนตัวเข้าออกได้โดยไม่เสียเทิร์น แต่การสลับตัวจะติด cooldown ทำให้สลับไม่ได้อีกจนกว่าจะครบเวลา
- ตัวไหนที่แพ้จะออกจากการต่อสู้และต้องเลือกตัวมาแทน หากไม่เหลือตัวเลือกแล้วก็จะจบการต่อสู้ลง
Duel Battle
- ผู้เล่นจะเลือก Kryptomon มา 1 ตัว
- ไม่มีการสลับตัว
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วม Kryptomon League ได้ ซึ่งเป็นการแข่งขันระดับโลกที่จัดทุก 6 เดือนหรือรายปี โดยผู้เล่นที่เก่งๆ จะมารวมตัวกันเพื่อโชว์พลังและช่วงชิง เหรียญ KMON จำนวนมากกลับไป รวมถึงได้รับฉายา Best Kryptomon Trainer อีกด้วย ในการแข่งก็จะมีรูปแบบที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมได้และมีโอกาสไปแข่งในการแข่งระดับโลกได้ด้วยเช่นกัน
Kryptomon League Format
- จะมีการจัด mini tournament ขึ้นเป็นระยะๆ ตลอดปีเป็นรอบคัดเลือก ผู้ชนะในการแข่ง mini tourament จะได้รับสิทธิในการแข่ง tournament ต่อไปพร้อมกับเหรียญ KMON
- ผู้เล่นจะต้องชนะในทุกรอบคัดเลือกเพื่อให้ได้รับสิทธิเข้าร่วม Kryptomon League เพียงแต่ว่าก็สามารถซื้อตำแหน่งได้เช่นกัน (ยิ่งใกล้ Kryptomon League ราคาจะยิ่งแพง)
Elemental Spell
แต่ละธาตุนั้นจะมีสกิลซึ่งแบ่งเป็นสามส่วนคือ Main Spell, Support Spell, Ultimate Spell ทั้งหมดล้วนแต่มี cooldown โดย support spell นั้นจะใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้เท่านั้น และตัว cooldown จะเริ่มนับต่อเฉพาะ Kryptomon ที่ทำการต่อสู้อยู่เท่านั้น ตัวที่ยังไม่ได้สู้จะไม่มีการนับ cooldown แต่อย่างใด
Critical Hit
ระบบนี้จะเป็นการทำให้การโจมตีมีผลต่อการเปลี่ยนกระแสของเกมได้ ค่านี้จะขึ้นกับค่า Craziness ของ Kryptomon เป็นหลัก ยิ่งบ้าคลั่งเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากเท่านั้น อย่างไรก็ตาม โอกาสติดของค่านี้ก็จะมีการเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ เป็นแบบการสะสม ที่ถ้าการโจมตีก่อนหน้าไม่ติดคริติคอล ครั้งต่อไปจะมีโอกาสมากขึ้น สามารถเกิดได้ทั้งการโจมตีและการใช้ท่าโจมตีธาตุ
Evasion
ขณะที่คริติคอลสามารถทำความเสียหายมหาศาลได้ การหลบหลีกจะทำให้ Kryptomon มีโอกาสได้รับบาดเจ็บจากการโดนโจมตีน้อยลง ค่า Instinct จะส่งผลให้อัตราความเสียหายลดลงเมื่อหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
Breeding
นอกจากไข่ 50,000 ฟองที่มีผ่านการเปิดตัวต่างๆ ก่อนหน้านี้แล้ว ผู้เล่นเองก็ยังสามารถได้รับ Kryptomon ผ่านการผสมพวกมันได้อีกด้วย แม้ว่าจะไม่สามารถ mint ไข่ Kryptomon ได้อีกแล้วก็ตาม เงื่อนไขการผสมพันธุ์ก็จะมีดังนี้
- ต้องมีตัวผู้และตัวเมีย
- สามารถผสมได้เมื่อโตเต็มวัยแล้ว
- Kryptomon ที่อยู่ครอบครัวเดียวกันใกล้กันมากๆ จะผสมกันไม่ได้ (พ่อแม่กับลูก, พี่น้อง, ครึ่งพี่น้อง …. แต่รุ่นปู่กับหลานได้นะ)
- จำนวนครั้งที่ผสมได้ขึ้นกับอายุและค่า stamina
- ความเร็วจะส่งผลให้ระยะเวลารอผสมอีกครั้งน้อยลง
- ค่า paramiter ของลูกจะใกล้กับของพ่อแม่
- มีโอกาสกลายพันธุ์ได้ ยิ่งรุ่นจากต้นกำเนิดก็ยิ่งมีโอกาสกลายพันธุ์
- ผู้เล่นต้องจ่าย KMON ในการผสมด้วย
Rent your Kryptomon
ด้วยความที่ค่าต่างๆ ของพ่อแม่ส่งผลต่อลูก และผสมกันได้จำกัดครั้งแล้ว การมีตลาดพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ก็จะช่วยเรื่องนี้มากขึ้น ผู้เล่นที่มี Kryptomon ดีๆ หรือยีนส์เด่นๆ นั้นสามารถวางขายในตลาดเพาะพันธุ์ได้ ผู้เล่นคนอื่นจะสามารถมาหา Kryptomon เหล่านี้เพื่อนำมาผสมกับ Kryptomon ของตัวเอง ค่าใช้จ่ายต่างๆ นั้นผู้เช่าจะต้องรับผิดชอบและจ่ายค่าเช่าให้กับผู้ให้เช่าเป็นเหรียญ KMON ตัวลูกที่ได้จะเป็นของผู้เช่า และทั้งสองฝ่ายจะเสียอัตราการผสมลง 1 หน่วย
Kryptomon Through the Season
ในอนาคตนั้น Kryptomon จะมีการจัดกิจกรรมเป็นฤดูกาล (Season Event) เพื่อนำเนื้อหาใหม่ๆ หรือไอเทมเฉพาะช่วงเวลาให้ได้สะสมกัน ซึ่งอาจจะเกิดขึ้นในรูปแบบของไอเทมสำหรับดูแล Kryptomon, ของประดับตกแต่ง, พื้นหลังของ Dashboard, Kryptomon ที่มีรูปแบบเฉพาะตามฤดูกาลนั้นๆ (ไม่มีผลต่อค่า parameter ต่างๆ และไม่ส่งต่อไปรุ่นหลัง)
กิจกรรมเหล่านี้จะมีการจัดทุก 3 เดือนและมีระยะเวลาประมาณ 1 เดือน หลังจากหมดช่วงกิจกรรมแล้ว วิธีการได้รับไอเทมกิจกรรมก็จะถูกนำออก ทำให้ไอเทมนั้นเป็นของที่มีจำกัดไป
ทีมงานยังพยายามพัฒนาระบบเควสต่อเนื่องใหม่ ให้มีการกล่าวถึงตัว Kryptomon และให้รางวัลกับผู้เล่นที่ผ่านเควสในระยะเวลา 1 เดือนด้วยรางวัลที่ดี ส่วนผู้เล่นที่ยังผ่านไม่ทันนั้น ตัวระบบก็จะอ้างอิงจากระบบ Battle Pass ทำให้สิ่งที่ทำลงไปแล้วนั้นไม่สูญเปล่า
Game Economy
นอกจากการลงทุน Kryptomon ตัวแรกสุดแล้ว ตัวเกมนั้นก็ทำตามระบบ Play to Earn ที่ให้ผู้เล่นได้รับเหรียญ KMON ในเกมโดยไม่ต้องจ่ายเงินจริงเพิ่มเติมได้ รางวัลนี้จะเป็นส่วนมาจาก Game Fund ที่เป็นกองรวมของการซื้อไอเทม Lootboxes และการกระทำอื่นๆ ในเกมที่มีการใช้เหรียญ KMON เป็นส่วนประกอบ
Lootboxes
Standard Lootboxes
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่น PvE และทำเควสรายวัน ถ้าเกิดว่าไม่ต้องการอะไรมาก ผู้เล่นเหล่านั้นก็จะมีกล่องธรรมดาให้รางวัลฟรีอยู่แล้ว ในกล่องก็จะมีไอเทมระดับธรรมดา รวมถึงตั๋วฝึก Kryptomon อีกด้วย ถ้าเกิดว่าใช้ดีๆ แล้วนั้น ผู้เล่นจะมีไอเทมมากพอที่จะดูแล Kryptomon ได้รวมถึงการลง PvE อย่างน้อยได้ 3 ครั้งต่อวัน
ผู้เล่นจะได้รับกล่องนี้ผ่านทาง
- ซื้อจากตลาด
- ได้รับฟรีทุกวัน (ขึ้นกับจำนวน Kryptomon ที่มี)
- ได้รับจาก PvE
- Staking เหรียญ KMON
- ทำเควส
จำนวนกล่องที่ได้รับจะขึ้นกับจำนวน Kryptomon ที่มี
- 1-3 ตัว ได้ตัวละ 3 กล่อง
- ตัวที่ 4 จะได้ 2 กล่อง
- สำหรับตัวที่ 5 จะได้กล่องเดียว
- หลังจากตัวที่ 6 ขึ้นไปจะไม่ได้รับเพิ่มแล้ว
Kryptomon ที่ Freeze จะไม่นับรวมในจำนวนนี้
Medium & Premium Lootboxes
กล่องเหล่านี้เป็นกล่องพิเศษที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับไอเทมระดับสูงขึ้น ทำให้สามารถเล่นได้มากขึ้น ผู้เล่นจะได้รับกล่องเหล่านี้ด้วยวิธีดังนี้
- ซื้อจากในตลาด
- ได้จาก PvE
- Staking เหรียญ KMON
- ผ่านเควส
PVE Economy
ในการเล่นแบบ PvE นั้นจะเป็นวิธีที่ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลจากการเล่น รางวัลเหล่านี้จะได้มาจากการทำเควสและภารกิจรายวัน ซึ่งเควสเหล่านี้จะเล่นได้ฟรีไม่มีข้อจำกัด ขอเพียงผู้เล่นมี Kryptomon อย่างน้อย 1 ตัวในการเข้าร่วมเล่น PvE ได้ อย่างไรก็ตาม ความยากของเนื้อหาและรางวัลก็ขึ้นกับจำนวนทีมของ Kryptomon ด้วยเช่นกัน การมี Kryptomon 3 ตัวจะได้รับรางวัลมากกว่าการส่งไปแค่ตัวเดียว
Quest
ในโลกของ Kryptomon นั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยเรื่องราวลึกลับมากมาย กล้าเพียงพอไหมที่จะค้นหาความลับในซากปรักหักพังและไขปริศนาเหล่านั้น ใครจะเป็นคนแรกที่ปกป้องโลกจากเงามือเอาไว้ได้?
มีเรื่องราวที่น่าสนใจมากมายรอผู้เล่นที่จะไปค้นพบและดำเนินผ่านจากเควสต่างๆ นอกเหนือจากเรื่องราวของ Kryptomon แล้ว เควสเหล่านี้ก็ยังมีรางวัลการผ่านครั้งแรกให้อีกด้วย ซึ่งเควสเหล่านี้จะเชื่อมกันเป็นระบบเควสต่อเนื่อง มี 10 เควสต่อเนื่องให้เริ่มเล่นในตอนแรก และมีเควสต่อเนื่องอีกมากมายที่จะเพิ่มเติมเข้ามาในอนาคตเป็นระยะๆ แต่ละเควสนั้นจะต้องทำให้จบเพื่อปลดล๊อคเควสต่อไปในชุดเดียวกัน ไม่สามารถทำข้ามได้
เควสเองยังมีความยากที่มากขึ้นเมื่อผ่านในแต่ละเควสของชุดนั้น โดยตัวเควสสุดท้ายจะต้องใช้เวลาและการทุ่มเทของผู้เล่นไม่น้อย รางวัลที่ได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามความยากของตัวเควส ทำให้เป็นเหมือนกับตัวผลักดันความพยายามของผู้เล่นไปในตัว
Daily Challenge
เควสรายวันนั้นจะตางกับเควสหลักที่มีเนื้อหาของ Kryptomon และได้รับรางวัลเพียงครั้งเดียว ตัวเควสรายวันจะสามารถทำได้เรื่อยๆ ทุกวัน และรีเซ็ทใหม่ทุกๆ 24 ชั่วโมง ผู้เล่นจะต้องทำเควสรายวันให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล Lootbox แต่ก็จะได้รับเหรียญ KMON ส่วนหนึ่งเมื่อทำตามที่กำหนดได้อีกด้วย จากการทดสอบนั้น ระยะเวลาในการทำเควสรายวันจนเสร็จจะไม่เกิน 2-3 ชั่วโมง
Tokenomic
สำหรับตัว Kryptomon นั้นด้วยความที่ตัว White paper ไม่มีส่วนของ Tokenomic ในขณะที่เขียนบทความนี้ (26/01/2022) ก็จะเป็นการรวบรวมจากที่ทราบมาในตอนนี้ ตัวเกมก็ได้ใช้เป็นระบบ เหรียญ เดียวที่ชื่อว่า KMON สำหรับเป็นรางวัลจากการทำสิ่งต่างๆ และใช้ทำธุรกรรมต่างๆ ในเกม
วิธีการได้รับ
- ได้จากการเล่นตัวเกมเป็นหลักผ่านระบบ PvE
- ทำเควสต่อเรื่อง (รับได้ครั้งเดียว)
- ทำภารกิจรายวัน
- รางวัลใหญ่จากการแข่ง Tournament
การใช้งาน
- ใช้ในการผสมพันธุ์
- ใช้ซื้อไอเทมจากในตลาด
- ซื้อตำแหน่งผู้ชนะในการแข่งขัน Tournament
- ใช้ชุบชีวิต Kryptomon ที่ตาย
- การ Staking
ตัว paper ยังไม่มีการพูดถึงในแง่ของการ governance แต่อย่างใด
เรียกได้ว่าตัว Kryptomon นั้นเป็นเกมที่มีแรงจูงใจมาจากทาง Pokemon ค่อนข้างชัดเจนมาก และมีการปรับเปลี่ยนมาเป็นลักษณะของ NFT ที่มีชิ้นส่วนต่างๆ ระบบยีนส์เข้ามากำหนดชิ้นส่วนอย่างที่หลายคนน่าจะพอเดากันได้ ด้วยความที่ตัวเกมยังอยู่ในช่วงการพัฒนานั้น ทำให้ตัว White paper ก็ยังขาดตกในส่วนสำคัญอย่าง Tokenomic ไปซักหน่อย ข้อมูลที่มีทางหน้า web ของ Tokenomic ก็น้อยไปซักนิด การจะเข้ามาลงทุนเล่นก็อาจจะต้องรอพิจารณากันเยอะหน่อย
ไม่ว่าจะเป็นอย่างไรก็ตาม เพื่อนๆ ก็สามารถดูส่วนของ Roadmap เป็นแนวทางการพัฒนาและตามอัพเดทข่าวสารของตัวเกมเพิ่มเติมได้เช่นเดียวกันที่ https://kryptomon.co/ หากไม่น่าสนใจก็ถอย หากคิดว่าน่าลองก็อาจจะรอตามได้เช่นเดียวกัน ลงทุนทั้งที ดูแลกันดีๆ จ้า ขอให้สนุกกับเกม NFT น้า